Air Guitar Hero

Uwaga śmiertelne ludziki!!!

Na konwencie Pyrkon 2009 pojawią się niecodzienni goście!!! Sami BOGOWIE METALU zejdą ze skandynawskiego nieba by dokonać przeglądu legionów swoich wyznawców!!! A zrobią to w pierwszych Mistrzostwach Wszechświata w Air Guitar: AIR GUITAR HERO!!!

Zasady są proste:

  • wyznawcy metalu spotykają się w Pyrkonowej auli w sobotę 28 marca o godz. 23.00
  • ZAKAZ PRAWDZIWYCH GITAR
  • uczestnicy grają na powietrznej gitarze 1 minutę przyniesionego przez siebie utworu
  • a następnie 1 minutę utworu narzuconego przez BOGÓW
  • BOGOWIE oceniają każdą rundę osobno
  • Uczestnik, który zdobędzie łącznie największą liczbę punktów wygrywa, a po śmierci grać będzie w Wielkiej Kapeli w Walhalli.

Ponieważ BOGOWIE METALU są dziś łaskawi, przesyłają Wam za pośrednictwem Walkirii kilka rad, jak zwiększyć swoje szanse:

  • Własny utwór dobrze dobierz, bo od tego wiele zależy. W domu do perfekcji układ pod tenże utwór opanuj - a pamietaj, że nie musi to być żaden mainstream
  • Strój Twój dobrze opracuj i wygląd generalnie
  • Ksywa Twoja metalowa ważna jest, bo pod imieniem tym w zaświatach znanym będziesz

Inspiracje YouTubowe

Oto MISTRZ Air Guitar Championship 2007:

Ważnym elementem występu jest niebanalny strój:

Również płeć słabsza daje radę:

Aktualny MISTRZ:

Trailer na temat:

Przybywajcie zatem tłumnie, fani metalu, a nawet banalnego rocka i pokażcie, że zasłużyliście na swoje miejsce w annałach nerdyzmu kultu!

A oto formalne konkrety:

Air Guitar Hero - Regulamin

  • Organizator
    Organizatorem konkursu jest luźno rozumiana redakcja portalu ZakazanaPlaneta.pl.
  • Uczestnicy
    W konkursie brać mogą udział wszyscy uczestnicy konwentu Pyrkon 2009. W przypadku dużej liczby chętnych jury przeprowadzi przed konkursem eliminacje, których zasady wymyśli naprędce w zależności od warunków - ale na pewno będą oparte na krótkim występie zainteresowanych osób.
  • O co chodzi
    Konkurs Air Guitar Hero to Mistrzostwa Wszechświata w grze na gitarze powietrznej - opis poniżej.
  • Na czym gramy
    Uczestnicy zobowiązani są grać na niematerialnych i niewidzialnych instrumentach nie wydających dźwięku. Instrumentem może być tylko gitara - elektryczna lub akustyczna. Na scenie obowiązuje absolutny zakaz fizycznych gitar.
  • Przebieg konkursu
    • Uczestnicy grają w dwóch rundach, w każdej po 60 sekund. W czasie każdej z rund zawodnicy grają pojedynczo dwa różne utwory, każdy po 60 sekund.
    • Runda 1: Utwór indywidualny: uczestnik gra do dostarczonego przez siebie utworu. Może to być dowolnie przycięty do 60 sekund fragment utworu, który należy dostarczyć organizatorowi w dniu konkursu w postaci gotowej do odtworzenia jako plik MP3 lub WAV. W wyjątkowych przypadkach organizator może okazać dobre serce przycinając długi plik na życzenie. W przypadku niedostarczenia materiału, zawodnik może wybrać sobie utwór z playlisty organizatora. Każdy utwór z playlisty może być wybrany tylko raz, więc kto pierwszy, ten lepszy.
    • Runda 2: Utwór narzucony: uczestnik gra do 60-sekundowego utworu-niespodzianki narzuconego mu przez organizatora. Zawodnicy mogą wysłuchać utworu tuż przed występem.
    • W Rundzie 1 zawodnicy występują w kolejności ustalonej losowo. W Rundzie 2 - również, z tym że zawodnik, który uzyskał w Rundzie 1 najwyższy wynik występuje jako ostatni.
    • Z uwagi na ewentualne wymogi czasowe jury zastrzega sobie prawo do dopuszczenia do Rundy 2 tylko kilku topowych uczestników z Rundy 1.
  • Jury
    Skład Jury jest wyznaczony przez organizatora - a liczyć będzie ono zapewne ok. 3 osób. Decyzje jury nie podlegają dyskusji ani nie ma od nich odwołania.
  • Oceny
    • Wszystkie występy są oceniane indywidualnie przez członków jury w skali od 4,0 do 6,0, z dokładnością do 1 miejsca po przecinku. Za występ w każdej rundzie uczestnik otrzymuje jedną ocenę punktową będącą sumą przyznanych mu ocen wszystkich członków jury.
    • Przyznając ocenę punktówą jury bierze pod uwagę trzy kryteria:
      • Show - zdolność do zrobienia wrażenia na publiczności - tu liczy się czy uczestnik ostro daje, czy publika reaguje. Za zbyt długie stanie w kącie - wylot ze sceny i następny. Tutaj też oceniamy ewentualne scenki przed występem - jednak mogą one być dla jury wkurzające, więc planujcie je z rozumem.
      • Wygląd - oryginalny i robiący wrażenie wygląda uczestnika. Patrzymy, czy już na wejściu daje czadu swoimi długimi włosami albo łysą czachą z tatuarami. Należy się mocno zastanowić, co macie na koszulce! W tej kategorii łapie się też kultowa ksywa sceniczna.
      • Doskonałość techniczna - wierność faktycznej grze na gitarze - coś, co odróżnia machanie łapami od prawdziwej muzyki.
    • Finalny ranking uczestników tworzony jest na podstawie sum punktów z obydwu rund. Co ciekawe, uczestnik z najwyższą liczbą punktów zajmuje pierwsze miejsce i tak dalej!
  • Nagrody
    Liczba i natura nagród zostanie ogłoszona, jak tylko będą one znane, ale na pewno przed rozpoczęciem konkursu.
  • Dodatkowe ustalenia
    • Każdy uczestnik gra solo
    • Dopuszczalne są prawdziwe grouppies, ale muszą opuścić scenę przed występem
    • Dopuszczalny jest dowolny strój i rekwizyty z wyjątkiem prawdziwych instrumentów oraz kreacji obscenicznych. W ogóle za zachowanie obsceniczne - wylot
    • Dozwolone jest używanie prawdziwej kostki
    • Z uwagi na absolutny zakaz gitar na scenie organizator zastrzega sobie prawo do przeszukania uczestników/czek w celu odkrycia ukrytych gitar
    • Udział w konkursie oznacza akceptację regulaminu i zgodę na każdą decyzję jury. Nie podoba się - nie bierz udziału
(c) 2007-2009 KF Druga Era webmaster: Zvirka, Paszko layout: Ewa Gillner, Jacek "Dagor" Stamblewski